Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Prince The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Tornado Prince
Ice Golem
Wall Breakers Prince Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Wall Breakers Prince The Log
Wall Breakers
Knight Ice Golem Firecracker Dart Goblin The Log
Tornado
Firecracker The Log
Prince
Ice Golem Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Tornado Prince

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Dart Goblin Tornado Prince
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Tornado Prince The Log
Wall Breakers
Tornado
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Tornado
The Log
Firecracker Prince Knight Ice Golem Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Tornado Prince Knight Dart Goblin
Prince Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tornado Prince The Log
Tornado The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Firecracker
Ice Golem Dart Goblin The Log
Tornado Prince
Knight Tornado Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin Knight Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince Knight The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado Prince The Log
Knight Prince
Tornado Prince The Log
Knight Firecracker Tornado Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Prince The Log
Tornado The Log Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Prince
Knight Firecracker Ice Golem Prince The Log
Knight Ice Golem Prince The Log
Prince Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight Prince
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Prince Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight Prince
Knight Firecracker Ice Golem Tornado Prince The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Tornado Prince The Log
Prince Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Prince The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
The Log Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Prince
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Tornado
Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Tornado
Tornado Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado The Log
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076