Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison Witch The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Poison Witch
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider The Log
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Poison
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Poison
Knight The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Poison Witch Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Poison Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Poison Witch The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Poison Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Poison Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076