Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Giant Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker
Knight Giant P.E.K.K.A Monk
Giant
Firecracker Wizard Void The Log
Wizard
Knight Giant P.E.K.K.A
Void
Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight Giant P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 5

Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Monk
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Monk
Firecracker P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Firecracker
Firecracker Wizard Void
Void P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Monk P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Knight Firecracker Wizard The Log Monk
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Monk
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Monk Void The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Monk
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log Monk
Firecracker Void Monk The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Monk Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Monk Knight Wizard The Log
Void Monk Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Monk
Void Firecracker Wizard The Log Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
Void The Log Monk
Wizard Void
Void The Log Monk
Void The Log Monk
Firecracker The Log Wizard
Firecracker Void The Log Wizard Monk
Void Wizard The Log Monk
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Monk
Void
Firecracker Wizard Monk
The Log
Void Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void Monk
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076