Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Little Prince Fireball Electro Wizard Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight
Witch
Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Witch
Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Witch Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076