Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Magic Archer Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076