Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076