Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ram Rider
Arrows
Hog Rider Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fire Spirit Arrows Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight Firecracker
Arrows
Knight Cannon
Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Hog Rider
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Knight
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Cannon Firecracker
Ram Rider Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Cannon Firecracker
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Cannon Fire Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Arrows Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Fire Spirit Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight
Knight Firecracker
Cannon Goblin Gang
Knight
Arrows
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker
Arrows Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076