Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hunter Prince Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hunter Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hunter Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Knight Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket
Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Hunter Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Hunter Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Prince Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army
Hunter
Knight Elixir Golem Prince
Prince
Knight Firecracker Hunter Princess
Princess
Knight Firecracker Prince
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Hunter Princess Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Hunter Prince Princess
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince Princess Inferno Dragon
Hunter
Knight Firecracker Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Hunter
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Hunter Prince Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Prince Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker Princess
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Hunter Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Hunter Princess
Hunter Inferno Dragon Firecracker Princess
Skeleton Army Hunter Prince Knight
Skeleton Army Firecracker Hunter Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Hunter Knight Firecracker Princess Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Knight
Knight Skeleton Army Hunter Prince Inferno Dragon
Firecracker Hunter Princess
Skeleton Army Prince Knight Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Hunter Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Knight Hunter
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon
Firecracker Hunter Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Hunter Princess
Firecracker Princess
Firecracker Hunter Princess
Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Hunter Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Hunter Princess
Firecracker Princess
Firecracker Hunter Prince Princess
Firecracker Princess
Prince
Princess
Prince
Firecracker Hunter Princess
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Princess
Prince Princess
Firecracker
Firecracker Hunter Princess
Firecracker
Hunter
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Princess
Firecracker Hunter Princess
Knight Firecracker Hunter Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076