Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Poison
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Poison Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer Valkyrie
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Musketeer Skeleton Army
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076