Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Void
Witch
Knight Elixir Golem
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Void
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Void
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Wizard Void Witch Little Prince
Void
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch Knight Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Witch
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Void Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Void
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Knight Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Void Wizard Witch
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076