Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill Phoenix
Lightning
Knight Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake Tornado Goblin Drill Phoenix Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker
Knight Earthquake Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Monk
Earthquake
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Tornado Goblin Drill
Tornado
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Goblin Drill
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Firecracker
Knight Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Tornado Goblin Drill
Tornado
Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado
Phoenix
Knight Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Drill Phoenix Monk
Tornado Knight Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill Phoenix Monk
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Earthquake
Tornado Firecracker Phoenix
Earthquake Barbarian Barrel Phoenix Monk
Tornado Goblin Drill Phoenix
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel Phoenix
Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Firecracker Tornado Phoenix
Goblin Drill Knight Earthquake
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Drill Phoenix
Tornado Monk Goblin Drill
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Knight Firecracker
Tornado Goblin Drill Phoenix
Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel Phoenix Monk
Knight
Knight Barbarian Barrel Tornado Phoenix Monk
Knight Goblin Drill Phoenix
Firecracker Tornado Monk
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Phoenix Monk
Goblin Drill Phoenix
Knight Phoenix
Monk Tornado Phoenix
Knight
Firecracker
Phoenix Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Monk
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Monk
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Knight Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Monk Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Monk
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Monk Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Monk
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Monk
Earthquake Monk
Tornado
Tornado Monk
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Firecracker Earthquake Tornado Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Monk
Tornado Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Earthquake
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Monk
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Monk Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076