Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight The Log
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Bats
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Bats Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Knight Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Bats Knight Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Fireball The Log
Bats Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076