Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Princess Lumberjack
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 16

Knight
Princess Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Princess Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Fireball The Log Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Knight Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Knight Fireball Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076