Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Prince Little Prince
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Prince Wizard Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Wizard
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 13

Knight
Little Prince Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Prince Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076