Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Musketeer Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Fireball Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Knight Valkyrie Mega Knight
Balloon
Knight Valkyrie Rage Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Balloon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch
Rage
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076