Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Fireball Prince Electro Dragon
Fireball
Knight Princess
Musketeer
Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Knight Musketeer Princess
Electro Dragon
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Princess
Princess
Knight Fireball Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Princess
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Musketeer Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Prince
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Princess
Princess
Knight Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Musketeer Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer Fireball Electro Dragon Princess
Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon Princess
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Princess
Skeleton Army Electro Dragon Knight Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Princess
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Prince Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076