Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Fireball Musketeer Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Hog Rider Flying Machine Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076