Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Fireball
Knight Giant The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Giant The Log
Giant
Musketeer Night Witch Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Knight Giant
The Log
Knight Fireball Musketeer Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Giant
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 4 12

Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch The Log Night Witch
Fireball
The Log Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Electro Wizard
Giant
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Knight Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Witch The Log Night Witch
Night Witch
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Knight Musketeer Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Knight Musketeer Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076