Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Hunter Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Hunter Ice Wizard
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Hunter Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Hunter
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Poison Hunter Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Mega Knight
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Poison Hunter

Synergie w obronie 2 12

Knight
Hunter Ice Wizard Fireball Poison
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Hunter Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Knight Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Poison Hunter Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Hunter Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Hunter Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Hunter Ice Wizard
Knight Valkyrie Hunter Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Knight Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Fireball Poison Ice Wizard
Hunter Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Poison Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Poison Hunter
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Poison Hunter Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Poison Knight Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Fireball Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Valkyrie
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Knight Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Poison
Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Valkyrie
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard Mega Knight
Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Knight Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076