Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Fireball Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Knight Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomb Tower Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076