Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Minion Horde Hog Rider
Fireball
Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Mortar Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mortar
Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bats Knight Mortar Minion Horde
Knight
Bats Mortar Hog Rider Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Mortar
Knight Fire Spirit Bats Zap Fireball Hog Rider
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Knight Fireball Mortar Minion Horde

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Knight Mortar Minion Horde
Knight
Fire Spirit Bats Zap Mortar Minion Horde Fireball
Mortar
Bats Zap Knight Fireball
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Zap Knight Mortar
Mortar Minion Horde Fire Spirit Bats Knight
Minion Horde Bats Knight Mortar
Fireball
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Bats Minion Horde Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mortar
Knight Fire Spirit Minion Horde
Bats Minion Horde Zap Knight Fireball
Minion Horde Bats Zap Fireball
Mortar Minion Horde Fire Spirit Bats Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Zap Mortar Minion Horde
Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Mortar Fireball
Minion Horde Bats Knight Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Bats Zap Knight Minion Horde
Zap Mortar Fire Spirit Bats Knight Fireball
Mortar
Fire Spirit Bats Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mortar
Bats Zap Knight Minion Horde
Bats Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Fire Spirit Fireball Bats Zap Minion Horde
Bats Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight Mortar Fireball
Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Zap Fireball
Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bats Zap Knight Mortar Minion Horde Fireball
Bats Zap Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mortar Minion Horde
Fireball Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Fire Spirit Mortar Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Bats Minion Horde Fireball
Zap Knight Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Bats Minion Horde
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Fireball
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076