Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Elixir Golem Battle Ram Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Elixir Golem Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Ram Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Ice Wizard Little Prince Battle Ram Freeze Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Elixir Golem
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Freeze
Wizard
Knight Elixir Golem
Freeze
Battle Ram
Ice Wizard
Knight Elixir Golem
Magic Archer
Battle Ram Knight Elixir Golem
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 4

Knight
Ice Wizard Magic Archer Little Prince Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Knight Freeze Ice Wizard
Freeze
Wizard
Ice Wizard
Knight Wizard Little Prince
Magic Archer
Knight
Little Prince
Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard
Knight Freeze Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Wizard
Knight Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Knight Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Knight Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Freeze Magic Archer
Knight
Freeze
Wizard Knight
Knight Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Freeze Knight Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Wizard Magic Archer
Knight
Knight
Knight
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard
Knight
Freeze Knight Magic Archer
Knight
Knight Wizard
Wizard Magic Archer
Knight Freeze Magic Archer Little Prince
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Wizard
Freeze Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076