Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Magic Archer Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Royal Hogs
Archers
Knight Royal Hogs
Knight
Archers Minions Goblin Gang Bomber Royal Hogs Magic Archer
Minions
Knight Bomber Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 5 4

Bomber
Knight Electro Giant
Archers
Knight Minions Goblin Gang
Knight
Bomber Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Minions
Knight Archers
Goblin Gang
Knight Archers Magic Archer
Royal Hogs
Electro Giant
Bomber
Magic Archer
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Magic Archer
Bomber Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Knight Minions
Bomber Knight Minions Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Bomber Archers Minions Magic Archer
Minions Archers Goblin Gang Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Archers
Archers Minions Goblin Gang Bomber Knight Electro Giant Magic Archer
Minions Archers Goblin Gang Magic Archer
Bomber Knight Minions Goblin Gang
Bomber Minions Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Bomber Knight Minions Goblin Gang
Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Bomber Archers Knight Minions Magic Archer
Bomber Goblin Gang Archers Knight Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Electro Giant
Bomber Archers Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Electro Giant Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Archers Knight Minions
Knight
Knight Minions Magic Archer
Goblin Gang
Knight Minions
Electro Giant
Knight Goblin Gang
Bomber Archers Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Bomber Archers Knight Minions Magic Archer
Minions Bomber Archers Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Bomber Magic Archer
Electro Giant Minions Magic Archer
Bomber Archers Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang
Knight Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Minions
Bomber Archers Magic Archer
Bomber Electro Giant Magic Archer
Minions Magic Archer
Electro Giant Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Electro Giant Magic Archer
Minions Electro Giant
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer
Bomber Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076