Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Tornado Void Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Earthquake Tornado Void

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Earthquake Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Void
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Knight Earthquake Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Void
Goblin Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Earthquake Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard Void Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Earthquake
Tornado Wizard Void
Earthquake Void Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Earthquake Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Earthquake Wizard
Wizard Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Wizard Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Knight Sparky
Void Tornado
Earthquake Void Goblin Giant Sparky
Earthquake Knight Void Sparky
Wizard Earthquake Sparky
Wizard Tornado Goblin Giant
Earthquake Wizard Tornado Sparky
Earthquake Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Knight Earthquake Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado
Earthquake Knight Void Sparky
Earthquake Void
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Void Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado Sparky
Earthquake Void
Earthquake Tornado Wizard Sparky
Void Earthquake Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Earthquake Wizard Sparky
Void Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Void
Wizard Tornado
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Void Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado Void
Void Tornado Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076