Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Bowler The Log
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Bowler
Bowler
Dart Goblin Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 14

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army Witch Bowler The Log
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Bowler The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Witch
Knight Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Dart Goblin Witch
The Log
Fireball Bowler Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Witch Bowler Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Bowler Dart Goblin Fireball The Log
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Bowler The Log
Wizard Witch The Log Knight Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Bowler Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Fireball Knight Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Knight Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Witch Bowler
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Witch Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Bowler The Log
Bowler Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch Bowler The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Bowler
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bowler The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Bowler The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Bowler
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Witch Bowler The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Bowler
The Log Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Bowler The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076