Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Phoenix Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Phoenix Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Phoenix Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Poison
Dart Goblin Hunter Phoenix
Lightning
Knight Hunter Phoenix Ram Rider Archer Queen
Rocket
Hunter Phoenix Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Fireball Hunter Phoenix Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Hunter The Log Ram Rider Archer Queen
Dart Goblin
Knight The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider Archer Queen
Hunter
Knight Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Hunter The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 5 10

Knight
Dart Goblin Hunter Archer Queen Fireball The Log Phoenix
Dart Goblin
Knight Hunter The Log Ram Rider
Fireball
The Log Knight Ram Rider
Hunter
Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
The Log
Fireball Archer Queen Knight Dart Goblin Hunter Ram Rider
Phoenix
Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Hunter Knight Dart Goblin The Log Phoenix Ram Rider
Hunter Ram Rider Knight Dart Goblin
Hunter Knight Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Fireball Phoenix
Dart Goblin Fireball The Log Phoenix Ram Rider
Hunter Phoenix Archer Queen
Knight Dart Goblin Hunter Phoenix
Dart Goblin Knight Fireball Hunter The Log Ram Rider
Hunter Dart Goblin Fireball Phoenix Ram Rider
Hunter Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Hunter The Log
Knight Hunter Phoenix Ram Rider
Fireball Hunter The Log Ram Rider
Knight Fireball Hunter
Fireball Knight Dart Goblin Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Dart Goblin Hunter Phoenix Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Hunter The Log Phoenix
Knight Hunter The Log Ram Rider
Hunter Knight Fireball The Log Phoenix Ram Rider
Knight Hunter Phoenix Ram Rider
Fireball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Hunter Phoenix Ram Rider
Knight Hunter Phoenix
Knight Fireball The Log Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Knight Dart Goblin Hunter Phoenix
Fireball The Log Phoenix Archer Queen
Knight Fireball Hunter Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Phoenix Knight Dart Goblin Fireball Hunter The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball Hunter The Log Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Ram Rider Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076