Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Dart Goblin Hog Rider The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Knight Freeze The Log Dart Goblin Elixir Golem
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 5

Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Freeze
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Freeze
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Knight Freeze The Log
Inferno Dragon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Freeze The Log
Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin The Log
Freeze The Log Knight Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Freeze The Log
The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076