Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Little Prince Valkyrie Flying Machine Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Flying Machine Little Prince
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze Flying Machine Little Prince
Freeze
Hog Rider
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Goblin Gang Little Prince Flying Machine
Cannon
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Flying Machine Freeze Little Prince
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
Little Prince
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Cannon Goblin Gang Knight Valkyrie Freeze
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Freeze Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Goblin Gang Flying Machine Freeze Little Prince
Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Flying Machine Freeze
Goblin Gang Flying Machine
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Cannon Goblin Gang Freeze
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Freeze
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Freeze Knight Cannon Flying Machine Little Prince
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Knight Valkyrie Flying Machine Freeze Little Prince
Valkyrie Cannon Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Freeze Valkyrie Little Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Little Prince
Flying Machine Freeze
Freeze
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Flying Machine
Freeze
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076