Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Witch Balloon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Witch Balloon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Witch Balloon Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Little Prince Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Witch The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
Balloon
Knight Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Knight Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Balloon The Log

Synergie w obronie 6 8

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Witch Little Prince
Firecracker
Knight The Log Cannon P.E.K.K.A
Witch
Knight Cannon The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Knight Witch Little Prince
Little Prince
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Witch Little Prince
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Little Prince
Witch Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker Witch The Log Little Prince
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076