Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Void Bandit Little Prince Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Knight Bandit Firecracker
Void
Bandit
Battle Ram Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Bandit
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 3 7

Knight
Cannon Firecracker Little Prince
Cannon
Knight Firecracker Bandit Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Battle Ram
Void
Bandit
Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Bandit
Little Prince
Knight Cannon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Void Bandit
Cannon Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Void Little Prince
Cannon Void Bandit Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Bandit Little Prince
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker
Knight Void Bandit
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Knight Bandit
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Bandit
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Bandit
Firecracker
Void Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076