Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Firecracker Tornado Little Prince Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Inferno Dragon
Rage
Tornado
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Tornado
Cannon
Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Tornado
Rage
Tornado
Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince
Electro Giant
Cannon Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Giant
Little Prince
Knight Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Inferno Dragon Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Cannon Firecracker
Tornado Inferno Dragon Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Electro Giant
Cannon Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Little Prince
Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Cannon Knight
Cannon Firecracker Tornado
Inferno Dragon Knight Cannon
Tornado Cannon Electro Giant Inferno Dragon
Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Knight Firecracker Tornado Little Prince
Tornado Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Cannon Tornado Inferno Dragon
Knight Cannon Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Knight Firecracker Inferno Dragon
Knight
Knight Tornado
Knight Cannon Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado
Knight
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Electro Giant
Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Little Prince
Cannon Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076