Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Wizard
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Cannon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Cannon Baby Dragon
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076