Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Elixir Collector X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Bomber X-Bow
Earthquake
Bomber Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Elixir Collector X-Bow Ice Wizard
Poison
Bomber Elixir Collector X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Elixir Collector X-Bow Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight X-Bow
Knight
X-Bow Bomber The Log Ice Wizard
Tesla
Elixir Collector
Tornado
The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight The Log Bomber Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow

Synergie w obronie 8 11

Bomber
Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight
Bomber Tesla X-Bow Ice Wizard Tornado The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Bomber Tornado
Elixir Collector
Tornado
Ice Wizard Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Knight Tesla The Log Bomber Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla X-Bow Bomber Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Bomber Knight Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Bomber Knight Ice Wizard
Tesla Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Bomber Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Tesla X-Bow The Log
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Bomber Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Bomber Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla X-Bow The Log
Tesla Bomber Knight Tornado X-Bow
Tesla Bomber Knight Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Bomber Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Bomber Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla X-Bow
Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Knight The Log
Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Tornado X-Bow The Log
Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Knight Tornado X-Bow The Log
Bomber Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Knight Tornado X-Bow The Log
Tornado
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Bomber The Log
X-Bow The Log
Tornado
Bomber
Bomber X-Bow The Log
Bomber Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado The Log Bomber Ice Wizard
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow Ice Wizard
Bomber X-Bow The Log
The Log
X-Bow
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight
The Log Bomber
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076