Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Cannon Balloon Miner
Zap
Bomber Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Cannon Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Balloon Bomber Arrows Miner Electro Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Miner Electro Wizard
Miner
Balloon Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Cannon
Balloon
Miner
Bomber
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Bomber Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Cannon
Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076