Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Furnace Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Furnace Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Furnace The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Furnace The Log Ice Wizard
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Knight Furnace Ice Wizard
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Knight Furnace The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Knight Furnace Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Furnace Ice Wizard
Furnace Inferno Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Furnace The Log
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Knight The Log Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Inferno Dragon
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Knight Furnace The Log Ice Wizard
Furnace The Log Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Furnace
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber Furnace The Log
Furnace Ice Wizard
Bomber Furnace The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight The Log
Furnace The Log
Bomber Furnace The Log
Furnace The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Furnace Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076