Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bomber The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel Golem Inferno Dragon
Musketeer
Knight Golem The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Golem
Golem
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Musketeer Golem
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 4

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer
Musketeer
Knight The Log Firecracker
Goblin Barrel
Golem
The Log
Firecracker Musketeer Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Inferno Dragon Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Bomber Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Musketeer The Log
Inferno Dragon Musketeer
Knight Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon
Bomber Knight Firecracker Musketeer
Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Bomber Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Knight Musketeer
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
The Log
Knight
Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Bomber
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076