Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Hog Rider Bomber Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Rage Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Witch Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Electro Wizard
Rage
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Knight Witch Electro Wizard
Witch Bomber Knight Electro Wizard
Witch Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Witch
Knight Bomber Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076