Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Gang
Bats
Knight Hog Rider
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Spear Goblins
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 7 10

Spear Goblins
Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower The Log
Bats
Knight Spear Goblins Inferno Tower The Log
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Tower Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Spear Goblins The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins Bats
Bats Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Bats Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball The Log
Inferno Tower Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Bats Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang The Log
The Log Spear Goblins Bats Knight Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Spear Goblins Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Spear Goblins Bats Knight Fireball The Log
Bats Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076