Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Balloon Executioner
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dark Prince Lumberjack Barbarians Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Wizard The Log Lumberjack
Barbarians
Balloon
Wizard
Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Barbarians Wizard Dark Prince Executioner The Log
Executioner
Knight Dark Prince Balloon The Log
The Log
Knight Balloon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Knight
Executioner Wizard The Log Lumberjack
Barbarians
Wizard
Knight Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Wizard Executioner The Log
Balloon
Executioner
Knight Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Knight Wizard Dark Prince Executioner Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner The Log
Barbarians Lumberjack Knight Dark Prince Executioner The Log
Barbarians Lumberjack Knight Dark Prince Executioner
Barbarians Lumberjack Knight Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Dark Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Barbarians The Log
Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Executioner Knight Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Executioner Wizard
Barbarians Lumberjack Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Executioner Barbarians Dark Prince The Log Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Knight Dark Prince Executioner Lumberjack
Knight Barbarians Wizard Dark Prince Executioner The Log Lumberjack
Wizard Executioner The Log Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Dark Prince Knight Barbarians Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Dark Prince
Knight Wizard Executioner The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Dark Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Dark Prince Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians
Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Barbarians Executioner
Barbarians Knight Dark Prince Executioner The Log Lumberjack
Executioner Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight Barbarians Dark Prince The Log
Wizard Executioner Dark Prince The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Lumberjack
Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Dark Prince Executioner The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Dark Prince Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Dark Prince
Wizard Executioner
The Log
Knight Wizard Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log Wizard Executioner
Dark Prince Executioner
The Log
Executioner
Dark Prince Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076