Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army
Lightning
Ice Wizard
Knight Goblin Hut

Synergie w obronie 3 10

Knight
Musketeer Ice Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lightning Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Lightning Goblin Hut Ice Wizard
Lightning Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Lightning
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lightning Ice Wizard
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Lightning Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Ice Wizard
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Musketeer Ice Wizard
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076