Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
Zap
Clone Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
The Log
Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
Fireball
Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
Poison
Barbarians Clone Witch Princess Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Princess Little Prince Barbarians Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Clone Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Witch Little Prince
Barbarians
Rocket
Clone
Witch
Witch
Knight Clone Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 3

Knight
Princess Little Prince Witch
Barbarians
Rocket
Clone
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Barbarians Knight Witch Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Mega Knight Knight
Barbarians Witch Knight Mega Knight
Barbarians Rocket Princess Mega Knight
Mega Knight
Rocket Witch Princess Little Prince
Rocket Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Princess
Knight Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Knight Princess Mega Knight
Witch Princess
Barbarians Mega Knight Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Princess
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Barbarians Witch Little Prince
Witch Knight Barbarians Princess Mega Knight Little Prince
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Witch
Knight Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch Mega Knight
Rocket Witch Princess
Rocket Knight Barbarians Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Knight Witch
Barbarians Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Knight Rocket Little Prince
Mega Knight Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Princess
Rocket
Knight Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Witch Princess
Witch Princess
Princess
Rocket
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Princess Mega Knight
Rocket Witch Princess Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarians
Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Rocket
Witch Princess Little Prince
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Barbarians Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Knight Rocket Princess Mega Knight
Princess
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076