Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Knight Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Knight Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Knight Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076