Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Phoenix Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Lumberjack
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Lumberjack
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack Monk
Rocket
Barbarians Musketeer Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack Barbarians Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Barbarians
Battle Healer
Mega Minion
Knight Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Barbarians Mega Minion Musketeer Lumberjack
Phoenix
Monk
Lumberjack
Knight Musketeer Battle Healer
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 4 7

Knight
Mega Minion Musketeer Phoenix Lumberjack
Barbarians
Mega Minion
Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Battle Healer Lumberjack Mega Minion
Battle Healer
Musketeer Phoenix Lumberjack
Phoenix
Knight Battle Healer Monk
Lumberjack
Musketeer Knight Mega Minion Battle Healer
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix Monk
Barbarians Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer Phoenix Monk
Barbarians Battle Healer Lumberjack Monk
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Phoenix
Barbarians Musketeer Battle Healer Phoenix Monk
Barbarians Musketeer Phoenix Lumberjack
Knight Barbarians Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Phoenix
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer
Barbarians Mega Minion Lumberjack
Barbarians Knight Phoenix Lumberjack
Barbarians Monk Lumberjack
Barbarians Knight Musketeer Lumberjack
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Lumberjack
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Lumberjack
Barbarians Musketeer Phoenix Lumberjack
Knight Barbarians Musketeer Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Battle Healer
Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack Monk
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Battle Healer
Lumberjack Knight Barbarians Musketeer Battle Healer Phoenix Monk
Barbarians Knight Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Musketeer Monk
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Knight Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack
Knight Barbarians Mega Minion Phoenix Monk
Barbarians Mega Minion Musketeer Phoenix
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Phoenix Lumberjack
Monk Barbarians Phoenix
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Musketeer
Barbarians Phoenix Knight Mega Minion Musketeer Battle Healer Lumberjack Monk
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Healer Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Monk
Monk Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Mega Minion Musketeer Monk
Musketeer
Monk
Musketeer Lumberjack
Monk Knight Musketeer
Monk Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Monk
Mega Minion Musketeer Monk
Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Barbarians Musketeer Monk
Mega Minion
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Monk
Monk
Barbarians Musketeer
Mega Minion Musketeer Monk
Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer
Monk
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076