Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 6

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Tornado
Barbarians
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Knight Tornado
Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Executioner Electro Wizard
Barbarians Tornado Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Barbarians Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Executioner Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Barbarians Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Knight Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Knight Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Executioner Inferno Dragon
Barbarians Knight Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Knight Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Barbarians Fireball Tornado Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Electro Wizard Knight Fireball Tornado Executioner Inferno Dragon
Executioner Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Tornado Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076