Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Electro Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Earthquake Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Earthquake Poison Electro Wizard
Barbarians
Earthquake
Knight
Baby Dragon
Knight Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Poison
Barbarians
Earthquake
Knight
Baby Dragon
Knight Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Earthquake Poison
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Earthquake Barbarians Baby Dragon Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Knight Earthquake Baby Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Electro Wizard
Barbarians Knight Earthquake Electro Wizard
Barbarians Earthquake Baby Dragon Poison Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Knight Poison Electro Wizard
Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison Knight Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Barbarians Earthquake Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Knight Electro Wizard
Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Barbarians Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Knight Skeleton King
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon Skeleton King
Poison Barbarians Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Knight Barbarians Poison
Poison Earthquake Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Earthquake Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Earthquake Poison Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Barbarians Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Earthquake
Poison Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Barbarians
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Skeleton King
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076