Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler Ram Rider
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bowler Knight Freeze Electro Dragon Ram Rider
Bowler Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Freeze Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider
Knight Bowler Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076