Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Graveyard
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Graveyard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Barbarian Barrel Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Barbarian Barrel Ram Rider Graveyard
The Log
Knight Ram Rider Graveyard
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince The Log Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Knight
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Barbarian Barrel The Log
The Log
Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
The Log
Ram Rider
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Dark Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Dark Prince
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Knight Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Ram Rider
The Log
The Log Barbarian Barrel Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Ram Rider
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Barbarian Barrel Ram Rider
The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel Dark Prince
Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076