Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Knight Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minion Horde Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Rage Ice Spirit Knight Mirror
Fireball
Mirror Knight Baby Dragon
Wizard
Knight Rage
Mirror
Fireball Minion Horde
Rage
Minion Horde Wizard
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Mirror Ice Spirit Knight
Fireball
Mirror Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight
Mirror
Minion Horde Fireball
Rage
Baby Dragon
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Knight
Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Knight Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Spirit Knight Fireball
Wizard Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Fireball Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076