Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Flying Machine The Log Night Witch
Flying Machine
Knight Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Flying Machine Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Flying Machine Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Golem
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 0 12

Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Flying Machine
Knight Baby Dragon The Log
Tornado
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Flying Machine Tornado The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log Night Witch
Tornado Knight Lightning Night Witch
Night Witch Knight
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Tornado Night Witch
Knight Tornado Night Witch
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Knight Flying Machine Lightning The Log
Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Knight
Tornado Lightning The Log
Knight Tornado Night Witch
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Knight Flying Machine
Tornado
Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon Lightning The Log
Knight Lightning The Log
Lightning Knight Tornado The Log Night Witch
Knight Night Witch
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Knight Flying Machine Lightning Night Witch
Knight
Lightning Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine
Lightning Tornado The Log
Lightning Knight Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Knight Flying Machine The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
The Log Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Knight Flying Machine Tornado The Log
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Lightning Knight Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Flying Machine Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Flying Machine Night Witch
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
The Log
Lightning Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076