Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Hut
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076